Gerätetransport

Gerätetransport

Wer kennt es nicht? Mal schnell etwas in der Halle aufbauen, wird zum Abenteuer, weil kaum ein Gerät richtig getragen wird und Gerätenamen nicht bekannt sind.

Mit unserem Material besteht die Möglichkeit den Schülern und Schülerinnen die wichtigsten Geräte Weiterlesen

Glückslauf inkl. Karten

Glückslauf

Finde die Schätze

Spielidee:

In einem Staffellauf treten 4-6 Teams gegeneinander an. Etwa 15-25 Hütchen werden in der Halle verteilt aufgestellt. Ziel ist es möglichst viele Tennisbälle einzusammeln, die sich unter manchen Hütchen befinden.Weiterlesen

Pappdeckel sammeln

Wer sammelt am meisten?

Spielidee:

Bei dem Aufwärmspiel müssen möglichst viele Pappdeckel so schnell wie möglich gesammelt werden. Alle Kinder liegen auf dem Bauch und mit den Füßen an der Hallenwand. Auf ein Startsignal rennen alle losWeiterlesen

Airtrack im Sportunterricht

Wie auf Wolken

Auf der Suche nach neuen Trends für den Sportunterricht sind wir auf das Airtrack aufmerksam geworden. Im Rahmen des Themenheftes „Springen und Fliegen“ der Zeitschrift sportpädagogik beschäftigen wir uns mit dem Airtrack in der Schule und stellen an dieser Stelle unser entwickeltes Material kostenlos bereit.Weiterlesen

Hase und Jäger

Hase und Jäger

Sammle Punkte und lass dich nicht erwischen…

Spielidee:

Zwei Teams treten gegeneinander an. Die Hasen haben das Ziel, durch das Feld zu rennen, ein Hütchen zu umrunden und anschließend wieder zurück zu kehren. Der Startpunkt ihres Laufes ist frei wählbar, muss aber von der Start/Ziel Linie aus erfolgen. Weiterlesen

Wimasu Ballschule

Mit Aufgabenkarten aus der WIMASU-BALLSCHULE das Ballgefühl und die Ballkoordination fördern.

DIE IDEE

In Anlehnung an das Konzept der Heidelberger Ballschule (ballschule.de) kann das Material insbesondere in der Grundschule und Sek I eingesetzt werden.

Die Karten dienen als Bewegungsaufgaben für eine Partnerarbeit mit verschiedenen Bällen. Im Sinne eines spielübergreifenden Vermittlungskonzepts sollen die Aufgaben vor allem das Ballgefühl, sowie die Ballkoordination verbessern. Das Zählen geschaffter Karten kann als extrinsische Motivation einen Anreiz schaffen, möglichst viele Aufgabenkarten zu bearbeiten.

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Capture the flag

Spielehighlights: Capture the flag

Mit der richtigen Strategie die gegnerische Flagge klauen.

Zeit:  je nach Aufbau 45-90 min

Gruppengröße: 20-30 Teilnehmer

Material: Kästen, Mattenwagen, Weichböden, Tore und alles was sich sonst noch anbietet.

Aufbau: In der Halle sollen möglichst viele Hindernisse, Sichtschutze und Verstecke aufgebaut werden. Der Aufbau sollte in beiden Hallenhälften identisch sein, damit die Spielfelder für beide Teams fair Weiterlesen