Gerätetransport

Gerätetransport

Wer kennt es nicht? Mal schnell etwas in der Halle aufbauen, wird zum Abenteuer, weil kaum ein Gerät richtig getragen wird und Gerätenamen nicht bekannt sind.

Mit unserem Material besteht die Möglichkeit den Schülern und Schülerinnen die wichtigsten Geräte Weiterlesen

Time to Play – Ein offener Unterrichtseinstieg für die Grundschule

Ein offener, bewegungsintensiver und selbstgesteuerter Unterrichtseinstieg in deine Sportstunden, der nicht langweilig wird

von Dominik Genkinger und Christoph Walther

Nicht wenige moderne Sportlehrkräfte in der Grundschule oder Sekundarstufe 1 nutzen einen offenen Anfang, um den Kindern bereits bei Betreten der Halle motivierende Bewegungszeit zu geben. Denn ein Kriterium für guten Sportunterricht kann ein hoher Anteil von Zeit „in Bewegung“ sein (vgl. „Time on Task“ bei Lipowsky, 2015).Weiterlesen

Deine neue Klasse – Kennen lernen, Namen lernen

Einen Sitzplan gibt es in der Turnhalle nicht, daher müssen schnell alle Namen gelernt werden. Die Schüler fühlen sich gewertschätzt und die Ansprache von Einzelnen gelingt viel leichter, wenn man den Schüler beim Namen nennt. Namenschilder helfen nur bedingt weiter, werden von Schülern gerne zum Witz vertauscht oder ganz vergessen, daher verlasse ich mich auf mein Gedächtnis.Weiterlesen

Glückslauf inkl. Karten

Glückslauf

Finde die Schätze

Spielidee:

In einem Staffellauf treten 4-6 Teams gegeneinander an. Etwa 15-25 Hütchen werden in der Halle verteilt aufgestellt. Ziel ist es möglichst viele Tennisbälle einzusammeln, die sich unter manchen Hütchen befinden.Weiterlesen

Pappdeckel sammeln

Wer sammelt am meisten?

Spielidee:

Bei dem Aufwärmspiel müssen möglichst viele Pappdeckel so schnell wie möglich gesammelt werden. Alle Kinder liegen auf dem Bauch und mit den Füßen an der Hallenwand. Auf ein Startsignal rennen alle losWeiterlesen

Hase und Jäger

Hase und Jäger

Sammle Punkte und lass dich nicht erwischen…

Spielidee:

Zwei Teams treten gegeneinander an. Die Hasen haben das Ziel, durch das Feld zu rennen, ein Hütchen zu umrunden und anschließend wieder zurück zu kehren. Der Startpunkt ihres Laufes ist frei wählbar, muss aber von der Start/Ziel Linie aus erfolgen. Weiterlesen

Capture the flag

Spielehighlights: Capture the flag

Mit der richtigen Strategie die gegnerische Flagge klauen.

Zeit:  je nach Aufbau 45-90 min

Gruppengröße: 20-30 Teilnehmer

Material: Kästen, Mattenwagen, Weichböden, Tore und alles was sich sonst noch anbietet.

Aufbau: In der Halle sollen möglichst viele Hindernisse, Sichtschutze und Verstecke aufgebaut werden. Der Aufbau sollte in beiden Hallenhälften identisch sein, damit die Spielfelder für beide Teams fair Weiterlesen